Archive pour la catégorie ‘Jeux’

Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #4

Lundi 9 février 2009
Diamond hunter

Il s’agit d’un jeu de réflexion où il faut placer les bons objets aux bon endroit pour ramasser toutes les “étoiles” avec le diamant avant de le faire atterrir sur son socle. Il y a vingt niveaux et si les premiers sont assez simple, ça se complique assez rapidement ^^ Bon, 20 niveaux ça reste peu mais vu que le jeu est gratuit, on ne va pas se plaindre…

Diamond Hunter - 1

Diamond Hunter - 1

Diamond Hunter - 2

Diamond Hunter - 2

Touch Physics Lite

Dans le même style, Touch Pysics consiste à dessiner des formes qui interagissent avec une petite balle, le but étant de déplacer ladite balle jusqu’à l’étoile. La version gratuite est très courte (5 niveaux si je me souviens bien) mais vaut le coup d’œil ne serait-ce que pour le graphisme assez original.

Touch Physics - 1

Touch Physics - 1

Touch Physics - 2

Touch Physics - 2

MotionX Dice

Il s’agit là d’un simulateur de dés à six faces de très bonne facture permettant de lancer un a six dés à là fois, en sélectionnant leurapparence ainsi que l’arrière plan parmi une panoplie de visuels relativement variée. Idéal quand on a perdu les dés d’un jeu de société… ou bien quand on doit faire un chiffrage en vitesse :we:

MotionX Dice - 1

MotionX Dice - 1

MotionX Dice - 2

MotionX Dice - 2

MotionX Dice - 3

MotionX Dice - 3

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Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #3

Mercredi 28 janvier 2009
Lux Touch

Lux TouchUn clone du Risk plutôt agréable. Avec des parties courtes : entre 5 et 10 minutes environ. Un peu facile peut-être : sur les quelques parties que j’ai faites, je n’en ai perdu aucune… Mais ça reste distrayant quand on a quelques minutes à occuper ^^

Apparemment l’éditeur propose également des version PC et Mac avec différentes variantes (la version iPod gratuite ne propose que la carte du monde et pas de sauvegarde de la partie en cours) mais ça me semble un peu cher (plus de 10$ à par jeu)…

Alien Breaker Lite

Un casse brique sympathique proposant une bonne dose d’options différentes et surtout une bonne exploitation de l’accéléromètre. Pas facile à diriger au début puisqu’il faut incliner l’iPod vers la gauche ou la droite pour se déplacer, on prend assez vite les choses en mains.

Alien Breaker - 1 Alien Breaker - 2 Alien Breaker - 3

Deux reproches cependant :
- dans le bus, l’accéléromètre c’est décidément pas cool comme interface
- comme on touche assez peu l’écran (uniquement pour lâcher la balle quand on a l’aimant ou qu’on vient de perdre une vie) il lui arrive par moment de s’assombrir, prenant ça pour une inactivité…

Bomber Online (0,79€)

Il s’agit là du deuxième jeu payant que j’ai testé sur l’iPod Touch, mais on ne peut pas dire qu’à ce prix là je me sois ruiné :p Ce clone du classique Bomberman a pour lui d’être nettement moins cher que son concurrent Bomberman Touch et en plus il est en français, ce qui n’est de loin pas le cas de tous les jeux du marché.

Bomber Online - 1 Bomber Online - 2 Bomber Online - 3

On a le choix entre deux mode de contrôles : soit via des flèches en bas à gauche (comme sur un joypad), soit en déplaçant le doigt sur l’écran. Le jeu propose un mode “aventure” solo (bon là le scénario est la juste pour faire joli…) et un mode multi-joueur (que je n’ai pas testé vu que j’ai rarement le WiFi à portée quand je joue. Mais pour les possesseurs d’iPhone, ça doit surement être sympa ^^

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Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #2

Samedi 27 décembre 2008
Galcon Lite

Galcon LiteUn petit jeu de conquête spaciale mêlant stratégie et vitesse. Chaque joueur commence avec une planète et doit éradiquer son adversaire de la zone en lui prenant toutes ses planètes. Pour ce faire il lui faudra conquérir des planètes neutres et reprendre les planètes conquises par l’adversaire avant de se faire submerger.

Il y a différents modes de difficulté, les premiers étant vraiment très simples mais ça commence à sérieusement se corser au niveau 6 (Amiral). Une partie ne dure que quelques minutes mais on a facilement tendance à les enchainer.

Une version payante propose apparemment d’autres modes de jeu ainsi qu’un jeu multi-joueur mais je ne l’ai pas testé. Une version Mac/PC/Linux existe également parallèlement à la version iPod Touch/iPhone.

Orions: Legend of Wizards (3€99)

Ce premier jeu payant que j’ai tenté s’inspire fortement de Heroes of Might and Magic dont il reprend le principe du tout par tour, de la conquête de villes où l’on construit des bâtiments permettant de produire des unités.

Orions: Legend of Wizards - le menu principal Orions: Legend of Wizards - la carte du monde

Il ne s’agit pas cependant d’un bête clone puisque le système de combat est un peu différent et se rapproche plus d’une partie de jeu de cartes à collectionner : chacun des deux joueurs peut jouer une carte par tour qui est soit une créature, soit un sort, puis chaque créature de son camp attaque la créature située devant elle, ou - à défaut - le joueur adverse. Les créatures peuvent également avoir des pouvoirs activable une fois par tour avant l’attaque. Contrairement à un jeu de cartes à collectionner classique, le joueur a accès à toutes ses cartes (pas de pile de pioche), ce qui a pour avantage de supprimer la dose de hasard qui accompagne en général ce genre de jeux.

Orions: Legend of Wizards - les villes Orions: Legend of Wizards - les combats

Dans l’ensemble le jeu est sympa, avec de bons graphismes et une musique agréable. Je m’interroge cependant sur l’aspect répétitif à long terme (on est plus exigeant de ce côté là pour un jeu payant que pour un gratuit, forcément)… pour l’instant je n’ai fait que deux parties, on verra à l’usage.

Bix Lite

Bix LiteCe jeu, est un clone de Qix - un jeu d’arcade datant de 1981 - où but est de tracer des lignes sur l’écran jusqu’à colorer 75% de la surface. Jusque là c’est simple mais tant qu’une ligne n’est pas terminée, il ne faut surtout pas que l’un des billes présente ne la touche. Évidemment, plus on avance, plus il y a de billes à se promener dans la zone et donc plus la difficulté grandit.

Le jeu est sympa même si l’on peut regretter ses graphismes très pauvres (quasiment identiques à ceux de Qix qui ont près de trente ans, donc forcément…). La version gratuite se limite à 6 niveaux, la version payante (0€79) va plus loin.

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Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #1

Samedi 20 décembre 2008

Pour l’instant, je n’ai testé que des jeux gratuits : déjà là y a du choix, donc autant commencer par là.

Topple

ToppleIl s’agit d’un jeu qui peut rappeler Tetris au premier abord mais où le but est au contraire de réaliser une pile stable de pièces la plus haute possible en un minimum de temps. Évidemment, elles n’ont pas toujours des formes adaptées et pas le temps de faire des empilements bien propres. Je n’y ai pas encore beaucoup joué mais c’est plutôt sympa ^^

Aurora Feint

Aurora FeintJe n’ai testé que la version gratuite qui consiste majoritairement à aligner des pièces de même couleurs et qui prend bien en compte les différentes fonctionnalités de l’iPod : en tournant l’apareil, les blocs tournent également, ce qui permet de les déplacer horizontalement plutôt que verticalement. On a également au fur et à mesure de différents bonus accessibles et des niveaux particuliers où il faut récupérer un certains nombre de blocs d’une couleur données dans un intervalle de temps limité ou arriver à détruire tous les blocs de l’écran avec une limite de mouvements. Bon, à force c’est pas super varié mais pour l’instant j’y ai déjà pas mal joué et je ne m’en lasse pas ! (la qualité de la musique et des graphismes aident sans doute)

Sinon, la vidéo d’introduction est sympa.

Dactyl

DactylCelui-ci n’a apparemment pas de site, il vous faudra donc le rechercher dans iTunes…

Là, rien de bien compliqué, tout est question de réflexes et de précision dans les doigts : douze bombes noires sont affichées à l’écran et au fur et à mesure, elles s’amorcent (en devenant rouges). Il vous faut alors “cliquer” dessus pour les désamorcer avant qu’elles n’explosent. C’est distrayant et une partie ne dure en général pas longtemps…

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650km - perdu dans l’océan

Samedi 6 septembre 2008

Un truc donc je n’ai pas encore parlé ici, ce sont les petits jeux en lignes auxquels je joue régulièrement, ceux qui se jouent au travers du navigateur et qui prennent quelques minutes par jour.

Le premier que j’aborderai et sans doute celui auquel je joue depuis le plus longtemps est le suivant :

650km - perdu dans l’océan

Présentation du jeu

On pourrait le qualifier de jeu de “survie” : empruntant l’idée générale à la célèbre série américaine Lost, on y incarne un survivant d’un crash aérien sur une ile pas si déserte qu’on pourrai le croire. Au fur et à mesure qu’on remplit des objectifs, on passe des niveaux qui permettent d’augmenter ses capacité comme dans la plupart des jeux de rôles. Par ailleurs de nombreuses quêtes permettent de collectionner divers objets. Chaque jour on peut effectuer un certain nombre d’action qui consomment pour la plupart 5% de l’énergie qu’on regagne progressivement à raison de 15% par heure.

Ouvert depuis maintenant plus de deux ans, le jeu reste en constante évolution avec de nouveaux objets, de nouveaux animaux à combattre et surtout de nouveaux événements et de nouvelles quêtes qui évitent l’aspect répétitif qui sertouve trop souvent dans ce type de jeux.

Ses points forts
  • comme dit à l’instant l’un des gros points forts du jeu est d’être “vivant” dans le sens où l’équipe qui le gère enrichit continuellement son univers. Le jeu reste donc intéressant même après deux ans, ce qui est assez rare pour être noté.
  • contrairement à certains autres jeux ou l’on est en apparence très libre, il ne regorge pas de règles dissimulées dans les tréfonds du forum et globalement ce qu’il est interdit de faire n’est tout simplement techniquement pas faisable. Ça n’a l’air de rien mais c’est particulièrement rageant de jouer tranquillement puis un beau matin d’avoir son compte bloqué pour infraction à une obscure règle. En particulier il n’y a pas de règle bridant ce que peuvent faire deux utilisateurs connectés via la même adresse IP (tout simplement parce que le jeu est conçu de telle sorte que ça n’apporte pas grand chose de créer plusieurs comptes et de les faire s’entraider), ce qui est fort appréciable.
Ses points faibles
  • son plus gros point faible, c’est son succès. Avec plusieurs dizaines de milliers de comptes créés, il n’est malheureusement pas rare que le jeu rame un peu, voire beaucoup. Et des fois sur des pages où on ne comprend pas bien pourquoi… Je serais bien curieux de voir comment la page du campement est codée par exemple !
  • la pub y est de plus en plus envahissante. Au départ il n’y avait que quelques logos de partenaires en bas de page mais depuis quelques temps, il y a une énorme colonne publicitaire sur la droite… J’avoue avoir usé de stylish pour m’en débarrasser tellement elle est envahissante.
  • il faut bien qu’ils se financent, me direz-vous, donc la présence de pub est logique. Certes, mais il y a par ailleurs la possibilité d’acheter de quoi jouer un peu plus par jour que les action autorisées… le seul problème c’est que le prix est tellement élevé que je me demande combien de personne le font : pour 3€, on obtient 5 graine de guarana, c’est à dire de quoi jouer s’équivalent de deux jours d’actions (en supposant qu’on se connecte une fois vers midi et une fois en soirée). À ce prix là la facture devient très vite énorme et le jeu perd son intérêt de petit jeu où l’investissement est minime… Du coup personnellement je n’ai jamais rien acheté alors que j’ai souvent acheté des parties sur d’autres petits jeux.
Conclusion

Ce jeu a l’intérêt de ne prendre que quelques minutes par jour et la plupart des défauts sont plutôt liés à la façon dont il est géré et financé. S’il m’arrive souvent de pester contre les problèmes techniques qui peuvent survenir (parfois c’est vraiment très gros, comme un bug qui suite à un problème d’encodage rendait toutes les actions contenant des accents inutilisables… ça veut bien dire qu’en internes actions sont gérés avec des noms contenant des accents, ce que je trouve assez surprenant tant il est évident que les risques de problèmes sont nombreux), il reste cependant assez intéressant pour que je n’aie toujours pas lâché l’affaire après plus de deux ans… Et il me semble que c’est le seul jeu à pouvoir y prétendre !

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