Archive pour décembre 2008

Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #2

Samedi 27 décembre 2008
Galcon Lite

Galcon LiteUn petit jeu de conquête spaciale mêlant stratégie et vitesse. Chaque joueur commence avec une planète et doit éradiquer son adversaire de la zone en lui prenant toutes ses planètes. Pour ce faire il lui faudra conquérir des planètes neutres et reprendre les planètes conquises par l’adversaire avant de se faire submerger.

Il y a différents modes de difficulté, les premiers étant vraiment très simples mais ça commence à sérieusement se corser au niveau 6 (Amiral). Une partie ne dure que quelques minutes mais on a facilement tendance à les enchainer.

Une version payante propose apparemment d’autres modes de jeu ainsi qu’un jeu multi-joueur mais je ne l’ai pas testé. Une version Mac/PC/Linux existe également parallèlement à la version iPod Touch/iPhone.

Orions: Legend of Wizards (3€99)

Ce premier jeu payant que j’ai tenté s’inspire fortement de Heroes of Might and Magic dont il reprend le principe du tout par tour, de la conquête de villes où l’on construit des bâtiments permettant de produire des unités.

Orions: Legend of Wizards - le menu principal Orions: Legend of Wizards - la carte du monde

Il ne s’agit pas cependant d’un bête clone puisque le système de combat est un peu différent et se rapproche plus d’une partie de jeu de cartes à collectionner : chacun des deux joueurs peut jouer une carte par tour qui est soit une créature, soit un sort, puis chaque créature de son camp attaque la créature située devant elle, ou - à défaut - le joueur adverse. Les créatures peuvent également avoir des pouvoirs activable une fois par tour avant l’attaque. Contrairement à un jeu de cartes à collectionner classique, le joueur a accès à toutes ses cartes (pas de pile de pioche), ce qui a pour avantage de supprimer la dose de hasard qui accompagne en général ce genre de jeux.

Orions: Legend of Wizards - les villes Orions: Legend of Wizards - les combats

Dans l’ensemble le jeu est sympa, avec de bons graphismes et une musique agréable. Je m’interroge cependant sur l’aspect répétitif à long terme (on est plus exigeant de ce côté là pour un jeu payant que pour un gratuit, forcément)… pour l’instant je n’ai fait que deux parties, on verra à l’usage.

Bix Lite

Bix LiteCe jeu, est un clone de Qix - un jeu d’arcade datant de 1981 - où but est de tracer des lignes sur l’écran jusqu’à colorer 75% de la surface. Jusque là c’est simple mais tant qu’une ligne n’est pas terminée, il ne faut surtout pas que l’un des billes présente ne la touche. Évidemment, plus on avance, plus il y a de billes à se promener dans la zone et donc plus la difficulté grandit.

Le jeu est sympa même si l’on peut regretter ses graphismes très pauvres (quasiment identiques à ceux de Qix qui ont près de trente ans, donc forcément…). La version gratuite se limite à 6 niveaux, la version payante (0€79) va plus loin.

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Bien coder son plugin WordPress

Jeudi 25 décembre 2008

WordPress c’est bien, y a plein de plugins dans le repository qui font un peu tout ce qu’on peut imaginer. Le hic c’est que bien trop souvent, quand on en installe un, ben ça marche pas ou alors ça marchotte puis ça s’effondre un beau jour suite à l’installation d’un autre plugin ou encore on perd une partie des configuration suite à une mise à jour… Ceci arriverait beaucoup moins souvent, si certaines lignes de conduite étaient plus souvent suivies.

Voici donc quelques recommandations à suivre pour développer un plugin WordPress. C’en sont quelques une parmi d’autres, vos plugins ne seront pas parfaits juste parce que vous aurez suivi ces recommandations, bien entendu, mais ça évitera certains problèmes à vos utilisateurs…

Intégration de jQuery

jQuery permet d’effectuer de nombreuses opérations avec du code synthétique et surtout multi-navigateur, c’est bien, mangez-en. Par contre, dans les plugins WordPress c’est souvent intégré n’importe comment.

Déjà, WordPress inclut jQuery de base, donc nul besoin de le joindre au plugin.

Ensuite, inclure jQuery “à la main” via une balise script en dur, quand le plugin est tout seul, ça marche bien. Si un autre exploite directement jQuery sans extension, la page est plus lente parce que jQuery est chargé plusieurs fois mais ça marche aussi. Par contre dès qu’un plugin utilise des extensions de jQuery, là c’est moins cool : en effet, pour peu que ce plugin ne soit pas le dernier à être appelé, l’extension a toutes les chances d’être écrasée lors d’un autre chargement de jQuery… Et cela peut ne se produire que sur certaines pages selon les plugins, donc ça peut être difficile à détecter.

Heureusement, WordPress propose une fonction bien pratique qui permet d’intégrer des javascript sans écrire directement la balise script et surtout en indiquant des dépendances, ce qui évite les scripts inclus dans le mauvais ordre. Cette fonction s’appelle wp_enqueue_script et est définie dans le fichier wp-include/functions.wp-scripts.php.

En particulier, pour inclure jQuery il suffit d’appeler : wp_enqueue_script('jquery');

Et accessoirement, préférez un appel à l’objet jQuery plutôt qu’un appel à $ dans votre code, car si un autre plugin inclut une bibliothèque qui utilise aussi le $, ben… kaboum !

Ne pas gêner les mises à jour

Lorsqu’on met un plugin à jour, le dossier qui le contient est remplacé par la nouvelle version. En conséquence, si des fichiers ont été ajoutés ou modifiés dans ce dossier, ils seront écrasés par la mise à jour.

Cette pratique donc est à éviter absolument. Préférez une écriture en base de données, là aucun problème en cas de mise à jour :

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Corrections pour le plugin “Subscribe to Comments”

Dimanche 21 décembre 2008

Suite à la demande de Nikohk, Je viens d’installer le plugin Subscribe to Comments.

Comme souvent quand on installe un plugin WordPress, il faut mettre la main dans le cambouis si on veut que ça tourne correctement… Là je me suis limité à faire en sorte que la traduction Française soit correctement prise en compte (et au passage de la compléter avec les quelques clés qui manquaient). L’ensemble est récupérable ici (le fichier de traduction seul est directement téléchargeable ici), avis aux amateurs. J’ai posté mes modifications en commentaire sur le site de l’auteur du plugin, donc avec un peu de chance elles seront prises en compte par la prochaine version…

Sinon, j’ai pas poussé trop loin les tests sur le reste du plugin, espérons qu’il marche bien…

Et au passage, j’ai aussi mis à jour WordPress en version 2.7 et ajouté également le plugin Ajax Edit Comments.

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Quelques jeux pour iPod Touch/iPhone #1

Samedi 20 décembre 2008

Pour l’instant, je n’ai testé que des jeux gratuits : déjà là y a du choix, donc autant commencer par là.

Topple

ToppleIl s’agit d’un jeu qui peut rappeler Tetris au premier abord mais où le but est au contraire de réaliser une pile stable de pièces la plus haute possible en un minimum de temps. Évidemment, elles n’ont pas toujours des formes adaptées et pas le temps de faire des empilements bien propres. Je n’y ai pas encore beaucoup joué mais c’est plutôt sympa ^^

Aurora Feint

Aurora FeintJe n’ai testé que la version gratuite qui consiste majoritairement à aligner des pièces de même couleurs et qui prend bien en compte les différentes fonctionnalités de l’iPod : en tournant l’apareil, les blocs tournent également, ce qui permet de les déplacer horizontalement plutôt que verticalement. On a également au fur et à mesure de différents bonus accessibles et des niveaux particuliers où il faut récupérer un certains nombre de blocs d’une couleur données dans un intervalle de temps limité ou arriver à détruire tous les blocs de l’écran avec une limite de mouvements. Bon, à force c’est pas super varié mais pour l’instant j’y ai déjà pas mal joué et je ne m’en lasse pas ! (la qualité de la musique et des graphismes aident sans doute)

Sinon, la vidéo d’introduction est sympa.

Dactyl

DactylCelui-ci n’a apparemment pas de site, il vous faudra donc le rechercher dans iTunes…

Là, rien de bien compliqué, tout est question de réflexes et de précision dans les doigts : douze bombes noires sont affichées à l’écran et au fur et à mesure, elles s’amorcent (en devenant rouges). Il vous faut alors “cliquer” dessus pour les désamorcer avant qu’elles n’explosent. C’est distrayant et une partie ne dure en général pas longtemps…

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iPod Touch : premières impressions

Vendredi 12 décembre 2008

Ça fait maintenant quatre jours que j’ai mon iPod Touch, il est temps de livrer mes premières impressions sur la bête :

  1. ouverture de la boîte : il a la classe :)
  2. premier test en le branchant sur le MacBook pro ( je dirais bien juste “MacBook” mais la dernière fois que j’ai dit ça, je me suis fait engueuler parce que soit-disant je lui manquais de respect, donc depuis j’évite :peur2: ) : youhou, ça synchronise vite depuis iTunes !
  3. coup d’oeuil à l’état d’occupation du disque : comme d’hab, on te vend du 8Go mais en valeur réelle y en a que 7… C’est le système qui bouffe le Go parti dans la nature ou c’est une astuce de calcul comme pour les écrans cathodiques ? :ack:
  4. petits tests de l’iPod en lui-même : c’est marrant le tactile :p
  5. téléchargement et test de quelques jeux gratuits : c’est marrant le tactile mais ça a un gros défaut : quand t’as le doigt dessus, ben tu vois plus l’écran :we: Par contre les commandes qui tiennent compte des mouvement de l’iPod c’est pas con du tout (quand c’est bien utilisé).
  6. tentative de connexion au net : beuh, il est pas capable de partager la connexion à travers le câble USB ? Et pourquoi donc dois-je m’asperger d’ondes wifi alors que j’ai déjà un câble qui le relie au MacBook pro ? :aw2:
  7. après quelques tentatives, j’arrive à partager la connexion via wifi depuis le MacBook pro :) (j’ai pas encore de wifi chez moi, il serait temps que je me penche sur la question… ça m’éviterait le câble réseau qui m’empêche d’utiliser le MacBook pro depuis ailleurs que mon lit…)
  8. premier test avec Safari sur ce site : pas mal mis à part que les polices sont bizarrement rendues : certaines sont agrandies par rapport à d’autres :aw:
  9. second test sur EDForum : hum, là c’est moyennement pratique quand même, même si la fonction zoom est facile à prendre en main. Et surtout ça rame vite quand on a une page un peu grande et avec beaucoup d’images.
  10. troisième test, poster un message sur le forum : un clavier azerty, c’est vachement plus cool que les saloperies qu’on trouve sur les portables classique :smile: Bon, ça reste forcément plus lent comme frappe que sur un vrai clavier mais vue la place dont on dispose, c’est déjà franchement pas mal géré ^^
  11. quatrième test sur un certain site tout rose/violet avec un bébé sur la bannière : une page super chargée, ben c’est long à afficher :we: Et cette idée de mettre des dizaines de blocs de contenu sur la même page c’est pas super pratique à consulter sur un petit écran :o
  12. et au passage les événements au survol genre pour des menus déroulants ça le fait moyen sur un écran tactile :ack: Y a un truc pour les avoir sans “cliquer” ?
  13. petit tour des autres applis web fournies de base : y a vraiment plein de vidéos sans intérêt sur YouTube.

Voilà voilà sinon, le jeu le plus sympa que j’ai testé pour l’instant se nomme Aurora Feint j’ai pas regardé ce qu’apportait la version payante mais la gratuite permet déjà de jouer pas mal (et merci à Slay qui me l’a conseillé ^^).

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